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MrMacRight 实测苹果 M5 iPad Pro 运行 3A 游戏
发布日期:2025-11-19 03:30    点击次数:144

IT之家10月24日消息,YouTube频道MrMacRight最新视频中,用《生化危机4》、《死亡搁浅》和《刺客信条:幻影》等5款3A游戏,测试苹果M5iPadPro的性能表现,暴露了硬件性能与软件优化之间的脱节。

IT之家附上完整视频如下:

《生化危机4》是MrMacRight基准测试套件中的第一款测试游戏。游戏的输入分辨率为800×450,目标分辨率为1600×900,默认锁定为30FPS,画面设置大多较低,并通过苹果的MetalFX进行时间性提升。

在M5iPadPro上,《生化危机4》运行基本流畅,但由于锁定了16:9的宽高比,卡普空的图形选项有限,并且会出现黑条,这在一定程度上限制了iPad4:3屏幕上的体验。

在一小时的热节流测试中,M4和M5均以相同的设置运行。M4iPadPro在九分钟后开始节流,其热性能评级从“正常”降至“严重”。

而M5则维持了约17分钟的性能,在测试结束时仍保持着15-20FPS的优势,其热性能评级也从“正常”降至“一般”。

《生化危机4》iPadProM4和M5在高设置下的性能对比。

接下来,这位YouTuber测试了《死亡搁浅》。游戏以784×540的缩放输入分辨率和1567×1080的放大目标分辨率运行,使用30FPS的低图形设置,并依靠强大的MetalFX技术。

当他将iPad的配置文件替换为Mac版本后,游戏在“非常高”画质下以1080p原生分辨率运行,帧率上限保持在30FPS。画面效果非常棒,只有在高画质场景下才会略有下降,这表明如果开发者允许,iPad可以处理更高的保真度。

在iPadProM5上以极高的画质设置和30FPS帧率运行《死亡搁浅》。

该频道主播运行育碧的3A大作《刺客信条:幻景》时,发现未能达到预期效果。测试中,将画质设为“高”,分辨率缩放调至100%,M5芯片也只能将游戏稳定在锁定的30FPS。

然而,稳定的帧率并未带来流畅的体验,博主直言其过程“糟糕”。这主要是因为游戏在运行时需要进行着色器编译,导致了频繁的帧率骤降和随机画面卡顿,严重影响了游戏沉浸感。

MrMacRight指出,《刺客信条:幻景》在iPad上存在一个固定的50%内部分辨率缩放设置,且用户无法更改。这意味着即便在iPad的原生分辨率下,游戏内部实际渲染的分辨率也仅为1210×682,画质大打折扣。

对比iPadProM1、M4和M5上以高画质和100%缩放比例运行《刺客信条:幻影》的画面。

同时,GPU渲染每帧画面的时间(即帧时间)持续在20毫秒左右的高位。因此,博主认为,即使未来育碧解除了30FPS的限制,以目前的优化水平,游戏也难以冲击60FPS。

在与前代产品的对比中,M5芯片的潜力得以显现。从表面看,《刺客信条:幻景》在M5和M4iPadPro上的视觉效果几乎没有差别,都面临30FPS上限和同样的着色器编译问题。

但是,通过苹果的性能监测工具MetalHUD进行分析后发现,M5芯片的GPU帧时间比M4要低5-10毫秒。这一数据表明,M5在底层图形处理上效率更高,只是其性能优势被游戏本身的优化问题所掩盖。

MrMacRight最后总结道,《刺客信条:幻景》需要进行大量且深度的优化,才能真正利用好苹果M系列芯片强大的硬件性能。



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